Reglas que dan W.O.
Las situaciones que te hacen perder la partida por W.O. y cómo evitar cada una.
Actualizado el 1 de noviembre de 20262 min de lectura1 lectura
Objetivos
Después de este tutorial podrás:
- Conocer las situaciones que generan W.O.
- Saber qué hacer si se cae la conexión
- Evitar perder la partida por un detalle
El W.O. es la derrota por incumplir una regla, sin necesidad de terminar la partida. Estas son las situaciones previstas en las Reglas y los Términos.
Situaciones que pueden generar W.O.
Retraso: no empezar en un máximo de 5 minutos después de confirmar la entrada, salvo que el rival acepte esperar.
Cambio de equipo: salir de la partida para cambiar de equipo después del inicio, en 2v2, 3v3 o 4v4.
Micrófono: negarse a abrir el micrófono al entrar en el lobby, sin una justificación aceptada por la mediación. El rival puede pedir el W.O.
Abandono: salir a propósito o negarse a continuar. El equipo rival puede seguir o pedir el W.O., siempre que lo compruebe.
Cheats y exploits: W.O. inmediato, además de una sanción.
Pagar por otro en un evento: pagar la entrada para que otra persona juegue está prohibido en días de campeonato o evento oficial, o cuando el equipo lo avise.
Si se cae tu conexión
- 1
Avisa a la mediación de inmediato
Comunícalo al equipo y presenta la comprobación.
- 2
La ronda en curso continúa
Vale normalmente. Después de ella, la partida se pausa para su análisis.
- 3
Vuelve en un máximo de 5 minutos
El plazo cuenta desde el fin de la ronda o desde la autorización de la mediación, con la desconexión comprobada.
Justificaciones que no se aceptan después
Retraso o ausencia momentánea que no se avisaron antes.
Problema técnico informado solo después del inicio.
Quedarse parado al inicio de la ronda: la ronda cuenta normalmente.
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