Reglas que dan W.O.

Las situaciones que te hacen perder la partida por W.O. y cómo evitar cada una.

Actualizado el 1 de noviembre de 20262 min de lectura1 lectura

Objetivos

Después de este tutorial podrás:

  • Conocer las situaciones que generan W.O.
  • Saber qué hacer si se cae la conexión
  • Evitar perder la partida por un detalle
En esta página

El W.O. es la derrota por incumplir una regla, sin necesidad de terminar la partida. Estas son las situaciones previstas en las Reglas y los Términos.

Situaciones que pueden generar W.O.

  • Retraso: no empezar en un máximo de 5 minutos después de confirmar la entrada, salvo que el rival acepte esperar.

  • Cambio de equipo: salir de la partida para cambiar de equipo después del inicio, en 2v2, 3v3 o 4v4.

  • Micrófono: negarse a abrir el micrófono al entrar en el lobby, sin una justificación aceptada por la mediación. El rival puede pedir el W.O.

  • Abandono: salir a propósito o negarse a continuar. El equipo rival puede seguir o pedir el W.O., siempre que lo compruebe.

  • Cheats y exploits: W.O. inmediato, además de una sanción.

  • Pagar por otro en un evento: pagar la entrada para que otra persona juegue está prohibido en días de campeonato o evento oficial, o cuando el equipo lo avise.

Si se cae tu conexión

  1. 1

    Avisa a la mediación de inmediato

    Comunícalo al equipo y presenta la comprobación.

  2. 2

    La ronda en curso continúa

    Vale normalmente. Después de ella, la partida se pausa para su análisis.

  3. 3

    Vuelve en un máximo de 5 minutos

    El plazo cuenta desde el fin de la ronda o desde la autorización de la mediación, con la desconexión comprobada.

Justificaciones que no se aceptan después

  • Retraso o ausencia momentánea que no se avisaron antes.

  • Problema técnico informado solo después del inicio.

  • Quedarse parado al inicio de la ronda: la ronda cuenta normalmente.