Regras que dão W.O.

As situações que fazem você perder a partida por W.O. e como evitar cada uma.

Atualizado em 1 de novembro de 20261 min de leitura2 leituras

Objetivos

Depois deste tutorial você vai conseguir:

  • Conhecer as situações que geram W.O.
  • Saber o que fazer se a conexão cair
  • Evitar perder a partida por detalhe
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W.O. é a derrota por descumprir uma regra, sem precisar terminar a partida. Estas são as situações previstas nas Regras e nos Termos.

Situações que podem gerar W.O.

  • Atraso: não iniciar em até 5 minutos depois da confirmação da entrada, salvo se o adversário concordar em esperar.

  • Troca de time: sair da partida para trocar de time depois do início, em 2v2, 3v3 ou 4v4.

  • Microfone: recusar abrir o microfone ao entrar no lobby, sem justificativa aceita pela mediação. O adversário pode pedir o W.O.

  • Abandono: sair de propósito ou se recusar a continuar. O time adversário pode continuar ou pedir o W.O., desde que comprove.

  • Cheats e exploits: W.O. imediato, além de punição.

  • Bancar tokens em evento: pagar a entrada para outra pessoa jogar é proibido em dias de campeonato ou evento oficial, ou quando a equipe avisar.

Se a sua conexão cair

  1. 1

    Avise a mediação na hora

    Comunique a equipe e apresente a comprovação.

  2. 2

    O round em andamento continua

    Ele vale normalmente. Depois dele, a partida é pausada para análise.

  3. 3

    Volte em até 5 minutos

    O prazo conta do fim do round ou da autorização da mediação, com a desconexão comprovada.

Justificativas que não são aceitas depois

  • Atraso ou ausência momentânea que não foram avisados antes.

  • Problema técnico informado só depois do início.

  • Ficar parado no começo do round: o round conta normalmente.