Regras que dão W.O.
As situações que fazem você perder a partida por W.O. e como evitar cada uma.
Atualizado em 1 de novembro de 20261 min de leitura2 leituras
Objetivos
Depois deste tutorial você vai conseguir:
- Conhecer as situações que geram W.O.
- Saber o que fazer se a conexão cair
- Evitar perder a partida por detalhe
W.O. é a derrota por descumprir uma regra, sem precisar terminar a partida. Estas são as situações previstas nas Regras e nos Termos.
Situações que podem gerar W.O.
Atraso: não iniciar em até 5 minutos depois da confirmação da entrada, salvo se o adversário concordar em esperar.
Troca de time: sair da partida para trocar de time depois do início, em 2v2, 3v3 ou 4v4.
Microfone: recusar abrir o microfone ao entrar no lobby, sem justificativa aceita pela mediação. O adversário pode pedir o W.O.
Abandono: sair de propósito ou se recusar a continuar. O time adversário pode continuar ou pedir o W.O., desde que comprove.
Cheats e exploits: W.O. imediato, além de punição.
Bancar tokens em evento: pagar a entrada para outra pessoa jogar é proibido em dias de campeonato ou evento oficial, ou quando a equipe avisar.
Se a sua conexão cair
- 1
Avise a mediação na hora
Comunique a equipe e apresente a comprovação.
- 2
O round em andamento continua
Ele vale normalmente. Depois dele, a partida é pausada para análise.
- 3
Volte em até 5 minutos
O prazo conta do fim do round ou da autorização da mediação, com a desconexão comprovada.
Justificativas que não são aceitas depois
Atraso ou ausência momentânea que não foram avisados antes.
Problema técnico informado só depois do início.
Ficar parado no começo do round: o round conta normalmente.
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